《拂晓》是一款集主策略养成、即时海战为一体的二次元游戏。在此当中,玩家可以看到*R、碧蓝航线、深渊地平线、苍蓝誓约以及舰队收藏的影子,及各路兵家之绝学,(也可以说是个缝合怪)。
剧情以“旧世代”与“新纪元”的冲撞为导线,作为天选之人的你,将引领各路舰灵,对抗回归的古老势力深海Laguz,捍卫人类文明的火种。架空设定导致世界观与舰船架构混乱,剧情略显空洞。
组建舰队,对抗外敌
舰灵分为驱逐、轻巡、战列、重巡等舰种,功能上各有千秋且呈食物链样克制关系,每一个舰灵都拥有独特的战斗技、战术技以及觉醒技能,随着等级的提升突破之后会开启天赋(属性加成)。依旧是强化升星制,装备方面与*等同类型游戏大同小异。
备战时当舰队的索敌总和大于敌方索敌值时,全队增加BUFF与T优势几率(己方炮击、雷击几命中)BUFF,及索敌成功,成功时及队伍中有航母类舰灵,有机会取得航空优势,发动开场空袭与各类BUFF,劣势则降低。舰队阵型分为4种,依旧在BUFF上做文章,开场提供增益和减益。
游戏玩法以推主线为主,起航前从航海图查阅带路条件,按照带路条件编组队伍,成功通过首领点后,航线就会全面开放。每过一图,会有些许奖励补给。
熟不熟悉的界面
重点来了,3D海战的场面较为恢弘,称之为弹幕游戏也并不为过,好在弹幕速度较慢,适合手残党,整体来看战斗场景比较讨喜,杂而不乱。自律战斗对晕3D玩家很不友好,围着怪物疯狂转圈且不躲避子弹与技能,名不虚传果真是“自我规律”战斗。
敌人释放技能会有前摇约2秒左右,会给玩家应对与躲避的机会。战斗中的操作是躲避子弹和技能以及在合适的时候放舰灵的主动技能与支援技能,60帧下战斗场面丝般润滑。
舰灵释放大技能时全图动态立绘,动作幅度较小且略生硬,颜色光效因人而异,R娘与SSR娘的立绘截然不同(SSR会有动作),都是亲女儿,怎么差距这么大呢?
除主线推图以外,做战术训练、军备科技、武器运输等日常任务以获得武器证书、技能基础素材,舰灵经验等强化素材,材料获取没有扫荡。
远征与演习同理,通过消耗时间来获得燃料、晶币。装备强化素材等刚需材料。