关于Minecraft的稀有度系统,请见“稀有度”;关于其他含义,请见“稀有度(消歧义)”。
稀有度是中国版的启动器内物品的属性之一,表示它们的价值和获得难度。
物品(Item)是游戏内部定义的一个广泛集合,包括游戏内货币、活动道具、部分组件。这些内容均具有稀有度属性。
目录
1 机制
2 等级
2.1 手游版
2.2 端游版
3 历史
4 导航
机制[编辑 | 编辑源代码]
外观组件、家园家具等资源有独特的稀有度,稀有度更高的资源往往有更加华丽的外观和更加昂贵的售价。
手游版可在个人主页的藏品页面查看外观组件的稀有度。
手游版的稀有度与端游版不同,二者大部分等级相同,但部分等级有所区别,等级外观也有不同。手游版采用的是3.0更新后的新稀有度系统,而端游版仍然在使用旧版稀有度系统。
手游版将取消的稀有度显示为其他稀有度:联动显示为史诗,变异传说显示为传说,但是在部分界面仍显示原来的名称。
端游版将不支持的稀有度显示为其他稀有度:系列显示为传说,联动显示为史诗,变异传说显示为传说(名称显示为传说变异)
组件的稀有度会在以下的场景中影响组件外观:
在各处的组件列表中显示相应稀有度颜色的背景。
在售卖界面显示相应稀有度的图标。
等级[编辑 | 编辑源代码]
手游版[编辑 | 编辑源代码]
名称
内部值
颜色
图标
物品/组件背景
提示框背景
普通
0
灰色
优秀
10
绿色
系列
15
棕色
稀有
20
蓝色
史诗
30
紫色
联动
35
紫色
传说
40
金色
变异传说
50
金色
神话
60
炫彩
端游版[编辑 | 编辑源代码]
名称
内部ID
颜色
图标背景
物品/组件背景
普通
gray
灰色
优秀
green
绿色
稀有
blue
蓝色
史诗
purple
紫色
传说
gold
金色
传说变异
神话
red
红色
历史[编辑 | 编辑源代码]
中国版手游版?加入稀有度系统。3.0随着横屏更新,稀有度系统改版,更新了稀有度的外观,将变异传说并入传说,将联动并入稀有。3.3新增系列稀有度。中国版端游版?加入稀有度系统。
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